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最后更新:2024-12-13 07:33:30        浏览次数:1037        返回列表

资讯标题:2019年南昌湾里区3D效果图补习班

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VIDIA在Cg语言中提出了一个Profile的概念,不同的Profile决定了Cg程序在编译时其中的某些语法、控制指令、标准库函数、数据精度等是否被支撑。从这一点上来讲,Profile似乎翻译成“版本”比较合适。如果这个“版本”被硬件所支撑,Cg程序才可能得以正常实行。Cg支撑所有当前硬件支撑的Profile。这一点与HLSL不同,MicroSoft允许App模拟即由CPU去模拟本应由GPU完成的渲染任务。所以HLSL中允许App渲染的Vertex Shader和Pixel Shader版本超过硬件所支撑的版本。另一方面,由于Cg支撑跨API,所以Cg还支撑OpenGL 各个版本的Vertex Program Profile和Fragment Program Profile, HLSL则只支撑DirectX Vertex Shader和Pixel Shader。

在讨论可编程GPU时,为什么要将Vertex Program和Fragment Program分开呢。与CPU只是一个处理器不同,GPU内部包含两个处理器顶点处理器和像素处理器,同时还包括一些不可编程的硬件单元(用于固定函数管线渲染)。所以对CPU进行编程只需要一个C程序,而对GPU进行编程则需要两种程序:Vertex Program对顶点处理器进行编程,而Fragment Program对像素处理器进行编程。当然,对顶点处理和像素处理部分也可以选择固定函数管线处理。Cg语言可以完美地实现Cg程序与固定函数管线的完美结合。

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