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在讨论可编程GPU时,为什么要将Vertex Program和Fragment Program分开呢。与CPU只是一个处理器不同,GPU内部包含两个处理器顶点处理器和像素处理器,同时还包括一些不可编程的硬件单元(用于固定函数管线渲染)。所以对CPU进行编程只需要一个C程序,而对GPU进行编程则需要两种程序:Vertex Program对顶点处理器进行编程,而Fragment Program对像素处理器进行编程。当然,对顶点处理和像素处理部分也可以选择固定函数管线处理。Cg语言可以完美地实现Cg程序与固定函数管线的完美结合。
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