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这部动画逼真打造大型场景,完美演示了监测系统的运用,主要运用于军事战略,应急救灾等重大事项。
第一,在先容人物设计时,曾提到过“联机”的问题。曾使用过绘图App的读者可能知道,用App涂色时,如果线没有连在一起,涂色会溢出指定范围。赛璐板由于是人工手绘,可以无视接线而由经验来涂好接线不明的部位。可是使用计算机之后,计算机并不会聪明的主动帮上色人员辨识接线部分。因此没连好的地方要小小的上色人员自己画上黑线修正。多加了上色时间(可是薪水还是没有增加)。
尽管如此费时费力,许多动画作品还是可以如期完成,是动画业的“神奇”的地方。
切割工具产品演示动画:最近几年,越来越多的产品更倾向于使用三维动画的方式来展示产品工作原理,利用三维动画展现无论是画面质量、构图还是原理展现都要优于实拍出来的宣传视频。
以下是几个常见的摄影特效:1.Fix:固定照相机位置拍摄固定位置的动画稿。大多的镜头都是用这个方法拍摄。2.T.I./T.B.:以画面人物为中心拉远或拉近相机。3.F.I./F.O.:人物淡出/淡入画面,镜头焦距的调整。4.O.L:例如重叠A.B两格用淡出A淡入B(或相反)的手法转换画面。5.震动效果:拍摄地震,爆发的震动时将每一格画稿小小的移动来拍摄震动效果。6.波面玻璃:一种表片凹凸不平的滤镜使画面产生扭曲的现象。常使用于表现水里或火的镜头。7.背光:指由摄影台下的灯光往上照射来拍出闪烁的光点(如星光,湖光)或闪光(如雷射炮,雷光)。8.柔焦:调整焦距使画面模糊或使画面看起来柔和。常常使用在谈情说爱或强调主角的可爱或英俊。
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三维动画是建立在以电脑上大量进行后期加工制作的动画表现方式之一。比如说环球数码在2006年制作的《魔比斯环》就是纯三维的动画制作,400位动画师的一个大制作。但前期的工作仍旧和传统的二维动画一样。需要进行一些预备工作。国内网站上很多错误和比较片面的概念误导了大家对动画的理解。
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动画制作分为二维动画制作、三维动画制作和定格动画制作,像网页上流行的flash动画不属于纯二维动画;二维动画和三维动画是当今世界上运用得比较广泛的动画形式。动画制作应用的范围不仅仅是动画片制作,还包括影视后期、广告等方面。大家通常理解的动画纯粹是动画片的范畴,请大家不要混淆概念。
那么动画师会什么都很清贫呢?动画业是按完成张数来算月薪。基本上一张分镜动画稿是150日币到300日币左右。一个刚进动画企业的新手一个月大概可完成400张左右的分格动画(通常低于400张)。以最低的150日币一张来算,一个月只拿到6万日币(最多也不会超过12万日币)。这在生活费高的东京,如果不是和父母住在一起(不必付房租)或有一番积蓄(毅力及决心)可支撑自己努力到成为原画师的话实在很难生活。
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